Подробный обзор пушки «рельса»

Нравится (+) +61 Не нравится (-)

Обзоры

Подробный обзор пушки «рельса»

Всем привет, в данном гайде мы поговорим об одной из самых знаменитых пушек игры Танки Онлайн - о Рельсе. Обязательно рассмотрим самые важные моменты при игре с ней, какой корпус и краска лучше подойдут, какие карты предпочтительны, а так же основные тактики при игре с этой пушкой.

Начать хотелось бы с того, что рельса практически легендарное оружие ТО, старожилы проекта помнят, что старая рельса ещё до появления второй линейки была самым мощным оружием в игре, да и сама пушка была больше размером и сносила в нулевой модификации по 100 хп. Сейчас же рельса совсем как уже немолодая, а скорее зрелая девушка конечно уже не та, что в лучшие свои годы но, чёрт возьми, всё ещё хороша! А для ценителей она и вовсе ещё «огого».

Пушка рельса становится доступна на звании штаб-сержанта, это довольно рано и многие доканчиваются до этого звания уже через несколько дней игры. И большой ошибкой будет купить её уже на этом звании, да-да это так, разумеется, найдутся супер пряморукие игроки, которые уже с рельсой м0 нагибают весь рандом. Но здесь чаще речь идёт об игроках уже прокачавших один или более аккаунтов, и возможно даже до маршала, и гордиться тем, что «я создал новый АКК и нагЭбаю там всё и вся», глупо, т.к. там играют неумелые новички, которые и башней-то крутить не умеют. Рельса - оружие сложное (но интересное) и поэтому новичка часто ждёт разочарование, ибо первых мест ему не видать. Что бы доказать это обратимся к цифрам: рельса м0 имеет от 240 до 360 урона в минуту (далее ДПМ), в то время как на этом же звании становится доступна смоки м3 обладающая от 300 до 900 ДПМ. Но, несмотря на это по статистике самое популярное сочетание пушки и корпуса на штаб-сержанте, это титано-реля. Моё первое знакомство с рельсой произошло до того, как она стала мне доступна, и я не деле убедился, как они беспомощны, вплоть до того, что саму рельсу купил лишь после 3-4 месяцев игры. Так почему же новички её покупают, ведь они не знают, про то, что рельса когда-то нагибалкой, и вот тут как мне думается всему виной описание этого оружия в магазине. Словосочетания в стиле «снаряды с сердечниками из обеднённого урана» и «сверхмощный кинетический снаряд» создают игроку иллюзию того, что в его руках сейчас окажется такое, от чего он будет просто выносить всё живое с карты, лишь зайдя на неё. Моё мнение, рельса становится интересна с м2, ну а с м3 ,и вовсе всё замечательно ДПМ уже 478,5-739,5, и хотя в среднем это почти ровно столько же, как у смоки м3, но тут уже всё не так однозначно…

Рассмотрим особенности геймлея с рельсой.


Сразу в глаза бросается длительная перезарядка, причем по мере улучшения пушки её скорость почти не меняется (перезарядка м0-7,5 сек, м3-6,9 сек), однако это не минус, а скорее особенность пушки, т. к. большую часть времени позволяет вообще не показываться противнику. И вот здесь как раз можно отметить, что для рельсы просто необходим быстрый и маленький корпус. На ранних званиях - это, конечно же, васп, плюс ещё в том, что васп самый дешёвый корпус игры, и прокачивается раньше других. Далее можно перейти на его продолжение во второй линейке - корпус хорнет. Однако тут тоже рекомендую на хорнет переходить с хотя бы м1. Примечательной особенностью корпуса васп-это большая скорость с места. Она выше, чем у хорнета, а так же смещённая назад башня (у викинга, диктатора и хорнета она тоже смещена назад, но вот только сам зад у этих корпусов больше), что позволяет при выстреле из-за укрытия высовывать наименьшую часть корпуса, по сравнению с остальными корпусами игры.

Подробный обзор пушки «рельса»

На скрине мы видим классическую постановку корпуса при игре с рельсой.

Корпус васп позволяет совершать выстрел, показывая наименьшую часть корпуса за наименьшее время. И вот тут мы плавно подходим ко второй не менее важной особенности рельсы - это разогрев перед выстрелом. Это действие совершается на всех модификациях рельсы за 1,1 секунды, в дальнейшем это время довольно точно должно рассчитываться у вас в уме, хороший игрок с рельсой должен уметь предсказатьпросчитать действия противника как раз на 1,1 секунду вперёд. В основном нужно всегда помнить, нажимать кнопку выстрела ещё находясь за укрытием, некоторые ориентируются по характерному звуку разогрева пушки, кто-то просто рассчитывает упреждение.

Следующий момент, это управление.


Да-да с него нужно было бы начать но, кажется, все должны знать, куда нажимать, что бы танк ехал или стрелял. Да вот только есть ещё несколько немаловажных кнопок, ну то, что башней нужно крутить начинают понимать почти все уже к званию уо1 (хотя отдельные исключения бывают), кстати, большим минусом ранних модификаций рельсы, это просто чудовищно медленное вращение башней, порой быстро переключиться на другой фланг просто не хватает времени. Но вращать нужно не только башей, но и камерой, именно потому советую управлять движением танка кнопками «WSAD», а поднимать и опускать камеру соответственно кнопками «Q» (камера вверх) и «E»(камера вниз). Работа с камерой при игре с рельсой просто необходима. Что бы постоянно видеть ситуацию камера должна быть поднята, но для качественного прицеливания её нужно опускать, да естественно это обязательно нужно при игре с любой пушкой в игре (разве что с шафтом можно с этим не париться), но с рельсой это важно вдвойне.

Выбор корпуса и краски для рельсы.


Почему я бы посоветовал выбрать именно быстрые корпуса? На первый взгляд, кажется, что чем больше хп у корпуса, тем больше выстрелов он держит и, соответственно дольше проживёшь, и по логике так и есть, но с рельсой ты больше проживёшь в том случае, если будешь больше прятаться, маневрировать и уворачиваться от выстрелов. Нельзя выбирать себе одну огневую точку и находиться всегда на ней, это актуально как в команде, так и в Дез Матче (ДМ). Противник легко может запомнить ваше местоположение, и тогда ему будет гораздо проще с вами бороться. Если мы говорим о командных битвах, то тут следует всегда правильно оценивать ситуацию, а именно ели вы единственная рельса в команде, то вы должны быть вездесущи, вы должны видеть абсолютно всю ситуацию на карте. Тут мы сделаем небольшое отступление и обратимся к ТТХ рельсы. Рельса - оружие дальнобойное, и этим нужно обязательно пользоваться, под этим нужно понимать, что рельса НЕ имеет штрафа урона на дальность (эта информация проверена), но урон всё равно варьируется. Здесь действует так называемый рандом, формально всё как в описании, например урон рельсы м3 от 55 до 85, чаще проходит средний урон, это означает что, к примеру, корпус хорнет м2 в 99% случаев держит одну рельсу м3, но бывает и не держит (но редко), так что тут всё от везения. Благодаря большой дальности стрельбы рельсовод просто обязан держать своих врагов на расстоянии, особенно если у врага оружие ближнего боя (огнемёт, фриз или изида). Именно поэтому вы всегда должны быть быстрее противника, ну или хотя бы наравне с ним по скорости. Хорошо подходит для рельсы и корпус диктатор, у него, как и у васпа большая скорость с места, и очень хорошая скорость вообще (диктатор м3 по скорости почти как хорнет м2). И к тому же, у диктатора целых 120 хп, что при его низкой (по сравнению с корпусами второго поколения) стоимости просто замечательно. Однако у диктатора целая масса минусов, из основных - это большие размеры и плохая устойчивость, и если первое это просто печально, то второе рельсоводу даже может пойти на пользу, если правильно этим пользоваться, но как?

Многие игроки уже в начале игры замечают, что в ней присутствует некая физика, ибо танк при остановке немного клюёт носом, и, наоборот - при начале движения слегка привстает на дыбы. Это первое, а втрое, в игре нет вертикальной наводки, вот так, горизонтальная есть (она осуществляется путём вращения башней), а вертикальной – нет (исключение - шафт, у него в снайперском режиме есть как вертикальная, так и горизонтальная наводка). Многие игроки вначале теряются как же стрелять в того кто чуть ниже или выше меня. Вместо этого, в игре есть автоприцел, т.е. если ваша цель находится несильно, ниже или выше относительно вас вы всё равно в неё попадёте, вот только дело в том, что у разных пушек угол вертикального обстрела разный, у рикошета, например, он просто огромный, а нашу рельсу и тут обделили. Ну, ничего, тут приходит на помощь физика движения танка. Если выстрелить во время остановкиначала движения танка выстрел пройдёт, либо ниже, либо выше относительно плоскости, на которой находитесь вы, слишком сложно? Давайте разберём на конкретном примере: все знают карту песочница, и все помнят, что в средней её части находится рампа, которая чуть выше основной части карты. Так вот если вы находитесь достаточно далеко от неё, а противник на краю рампы, то вы попадёте в него только за счёт автоприцела, но как быть если он чуть дальше к середине, а вы близко к нему, ведь если вы просто выстрелите, то попадёте в стену перед собой. Вот тут и воспользуемся «раскачкой», а именно: что бы выстрелить чуть выше себя, нужно, двигаясь назад, просто остановится в момент выстрела, правда тут одновременно нужно рассчитать задержку выстрела, т.е. нажимать кнопку выстрела ещё во время движения. Соответственно если вам нужно выстрелить, ниже себя, нужно двигаться вперёд.

Подробный обзор пушки «рельса»

Усилить эффект можно дополнительно затормозив во время совершения выстрела, тогда угол будет ещё больше (при движении вперёд в момент выстрела нажать кнопку «назад», и соответственно наоборот). Это довольно сложный манёвр, и на первых порах получаться будет не всегда, тут никто не запрещает потренироваться на пустой карте (хотя в бою опыт приходит быстрее), кроме того, проблемно одновременно раскачиваться и доворачивать башню, если противник ещё и двигается. Так вот самые неустойчивые корпуса - «диктатор» и «васп» имеют самый большой эффект раскачки, они позволят стрелять вам под таким углам, какой будет недоступен игрокам с другими корпусами, это очень актуально на карте «безумие» например. Именно поэтому можно выбрать «диктатор» как альтернативу даже «викингу», у него раскачка слабая. Это конечно моё мнение, но не рекомендую ставить рельсу на тяжёлые корпуса - мамонт и тем более титан, никакой динамичной игры вам на них не видать, а держать оборону можно даже на слабом корпусе. Вот, например, хорнет, это самый быстрый корпус игры, а значит быстро перемещаться по карте и постреливать то там, то здесь вы будете очень успешно.

Что касается выбора краски, то тут желательно выбрать менее заметную краску. Зелёная краска подходит для летних карт, белая - для зимних. Далее хорошо выбрать краску с «резистом» от рельсы, ту т вариант практически один - это продиджи (у неё есть ещё и неплохой «резист» от грома), ну или нефрит, если вы - олигарх :). Есть ещё конечно диджитал, но эта краска устарела, и поэтому невыгодна. Кроме того продиджи очень хорошо маскирует на городских картах типа «Серпухова».

Как играть. Тактики игры с рельсой.


Самое главное, что нужно знать – рельса оружие обороны и поддержки. Мы уже немного коснулись тактики с рельсой в ДМ, там вы должны быть всегда за укрытием, держать противника на расстоянии и не вступать в ближнее противоборство. Но не всегда удаётся убежать от противника, тут хотелось бы отметить ещё оду очень важную особенность этой пушки. Выстрел рельсы имеет огромное физическое воздействие, как на самого её обладателя, так и на его цель. Иными словами это отдача, которую нужно использовать правильно и не портить самому себе игру. Что бы самому не страдать от отдачи рельсы, необходимо запомнить несколько правил: никогда не стрелять из неё на ходу, особенно если башня повёрнута вбок, не стрелять в прыжке. И то, и другое особенно важно, если вы играете на корпусе хорнет или васп, т.е. при игре на них вы получаете практически 100%-ю гарантию переворота корпуса, если выстрелите вбок на ходу. Однако и эта особенность может быть нам полезна:

1. Если мы каким-то образом оказались на боку, то всего, лишь выстрелив в землю рядом с собой, мы можем снова оказаться на гусеницах.
2. Спрыгивая с определённой высоты, мы можем спокойно удержать свой танк в нормальном положении (напомню, если просто съехать с обрыва мы полетим носом вниз). Достаточно выстрелить, как только половина корпуса окажется над пропастью, да делая так с рельсой нужно ещё помнить о её разогреве.

Про «паркур» говорить не буду, это отдельная тема.
И, как я уже отмечал, выстрел рельсы имеет так же сильное воздействие на противника, в которого мы попадаем (при попадании в край корпуса врага может его развернуть, при этом довольно сильно). Таким образом, вообще, если твёрдо хотите научиться играть с рельсой «по настоящему» вы сразу должны запомнить пару вещей:

При игре с противником, на ближней и средней дистанции мало просто попадать, точнее не стреляйте ему «абы куда», а именно:
А. Если противник стоит прямо к вам «лицом» стреляйте в гусеницы, если он стоит прям ровно, то не важно в какую, если слегка довернул корпус стреляйте в ту гусеницу, которая дальше от нас, ели выстрелить в ближнюю, то его просто повернёт поудобнее (для него).
Б. Если противник стоит боком, точно так же стреляйте в самый край корпуса. Но помните, если он целится прямо в нас, то будет неважно в какой именно край, если же он, к примеру, просто едет к нам боком и «смотрит» вперёд, то стреляйте ему в переднюю часть корпуса, так что бы его развернуло к нам кормой.
В. Если противник стоит к нам задом, и смотрит в противоположную от нас сторону, то стреляйте ему в среднюю часть, так что бы его ни развернуло.

Таким образом, при игре с рельсой хорошо что бы противник смотрел куда угодно, но только не в нашу сторону. Это важно как в дуэлях на рельсах (без этого умения, там вообще никуда), так и в простой игре, здесь мы ещё получаем большой плюс, за счёт того, что противник будет дезориентирован после разворота, и если мы успеем скрыться, то он просто не узнает откуда был совершён выстрел.

При игре против другой рельсы старайтесь (кроме того, что бы больше прятаться) ставить корпус прямо к противнику, так ему сложнее будет нас развернуть.

И так, какова же функция рельсовода в команде, в режиме ЦТФ? А их огромное множество, тут точно нельзя выбрать что-то одно, но самые основные выделить можно. Помните, вам нет никакого смысла нестись в атаку во главе «стаи», вполне вероятно вы, сделав один выстрел, нарвётесь на какой-нибудь «фриз», и на этом атака будет окончена. И тут вам обязательно нужно выждать хотя бы одного союзника с оружием ближнего или среднего боя и оказывать ему поддержку. Но не просто прятаться за него, а активно помогать ему расчищать путь и вообще держаться на расстоянии. Если ему удастся взять флаг, то ваша задача отстреливать тех, кто пустился за ним в погоню. Если он героически погиб, а вражеская оборона сломлена, то вам придётся хватать флаг, тут ещё важно увозить его, грубо говоря, задом вперёд, а самому смотреть в сторону базы противников, отбиваясь на ходу, так будет больше шансов вырваться.

Есть ещё одна интересная тактика, с ней вы выбираете стиль такого «одиночки». Находиться лучше на нейтральной территории, тут вы забиваете на свою базу, да и на вражескую тоже (оговорюсь, что это получится только на больших картах типа «Кунгура» или «Трибьюта»). И просто постреливаете либо по вражескому респу, либо по «тропам атак» противника, самое главное тут оставаться незамеченным, так вы можете стать настоящей головной болью для врагов и вместо флага он будут охотиться на вас, да и проигнорировать они вас не смогут, вы им просто не дадите.
Ну и конечно можно просто найти хорошую кемперскую позицию, но напомню, не стойте на одном месте двигайтесь.

Подробный обзор пушки «рельса»

P.S. Конечно это всё лишь теория, и кто-то даже увидев мою игру в рандоме скажет, что я нуб да и многие игроки-нагибаторы учились всему сами без всяких там гайдов, но обладая хоть какой-то минимальной теоретической базой вы будете обучаться значительно проще, и помните что мастерство приходит в практике. Так же помните, что в аркадной игре велика роль удачи и не всегда удаётся полностью реализовать свой потенциал.

Ком-ев: 33 Автор: Admin Просмотров: 9849 22-08-2012, 19:02
Администратор
22 августа 2012 19:07
Комментариев: 573
Репутация:
Капитан :)
Цитировать
Нереально классный рассказ. Все разложено буквально по полочкам. Спасибо большое, Сергей! good
Журналисты
22 августа 2012 19:12
Комментариев: 671
Репутация:
Цитировать
Admin,
а я не понял, где плюс в его репу и за рассказ? biggrin
ПыСы: один я что ле это сделал?)
Журналисты
22 августа 2012 19:15
Комментариев: 716
Репутация:
Цитировать
Отличный обзор, хоть и не первый)
З.Ы. Если есть дуэлянты на хорнетореле - пишите)
З.Ы.Ы. Админ, а с тобой когда полуэлимся?

Мпх, а ты подуелиться не хочешь?) А то Админ боится против меня выходить..)
Администратор
22 августа 2012 19:18
Комментариев: 573
Репутация:
Капитан :)
Цитировать
hustle, хватит оффтопить. Для дуэлей пиши в ЛС, здесь комменты только про обзор рельсы
Журналисты
22 августа 2012 19:21
Комментариев: 716
Репутация:
Цитировать
Это не оффтоп, что поделать, если все боятся
З.ы. Я просто набиваю комменты, ты меня догоняешь
Журналисты
22 августа 2012 20:21
Комментариев: 671
Репутация:
Цитировать
hustle,
ок, подуэлимся, только в скайп зайди
Журналисты
22 августа 2012 20:24
Комментариев: 716
Репутация:
Цитировать
Я не дома ща. В вс буду. Только одна проблемка... У тебя хорь м2
Посетители
22 августа 2012 20:58
Комментариев: 12
Репутация:
Цитировать
Спасибо, да конечно это уже далеко не первый обзор на рельсу, хотя он был почти готов ещё в начале лета, но сами понимаете, отпуск и всё такое... Просто за один раз всё написать не получилось.
Короче лишняя информация ведь не помешает :)
Администратор
22 августа 2012 21:19
Комментариев: 573
Репутация:
Капитан :)
Цитировать
Goof_jiv, ждем новых обзоров-гайдов) girl_ang
Посетители
22 августа 2012 21:45
Комментариев: 133
Репутация:
Цитировать
Admin,
жди ))) crazy
Кассир
22 августа 2012 22:40
Комментариев: 249
Репутация:
Цитировать
Дааа, обзор супер good good good
Посетители
23 августа 2012 11:54
Комментариев: 36
Репутация:
Цитировать
прикольно спс за инфу
Посетители
2 сентября 2012 11:50
Комментариев: 28
Репутация:
Цитировать
hustle,Я дуэлянт,у меня рельса м3 и хорнет м1)
Журналисты
2 сентября 2012 14:15
Комментариев: 716
Репутация:
Цитировать
fabinfc, хорь м1 с 1 выстрела снять можно, не пойдет
Посетители
12 сентября 2012 16:27
Комментариев: 619
Репутация:
Цитировать
Хороший рассказ,+1
Посетители
13 сентября 2012 19:10
Комментариев: 3
Репутация:
Цитировать
класненько))
Посетители
30 сентября 2012 19:17
Комментариев: 6
Репутация:
Цитировать
супер обзорщик
Посетители
19 октября 2012 18:52
Комментариев: 619
Репутация:
Цитировать
fabinfc,
хорь м1 для дуэлей фигня,лучше уж тогда васп м3,больше выбор будет)
Посетители
11 января 2013 01:33
Комментариев: 33
Репутация:
Цитировать
круто, эт мое любимое оружее, особенно после ребаланса
Посетители
11 января 2013 11:15
Комментариев: 133
Репутация:
Цитировать
Sky,
а моя до
Посетители
11 января 2013 13:40
Комментариев: 33
Репутация:
Цитировать
Она же после РБ мощнее стала, тока м3 недоступна(
Посетители
18 февраля 2013 09:20
Комментариев: 272
Репутация:
Цитировать
Релься-одна из самых крутых пушек!
Посетители
15 мая 2013 21:51
Комментариев: 13
Репутация:
Цитировать
Кто не поставит + в репу тот *****, потому что рассказ офигенный !
ЧИТАТЬ ВСЕМ!
Кассир
15 мая 2013 23:11
Комментариев: 249
Репутация:
Цитировать
k-k),
это обзор если что)
Посетители
29 мая 2013 19:52
Комментариев: 15
Репутация:
Цитировать
Обзор хорош, но уже новый надо или дополнить просто. Ведь не рассказали, существует ли Рельса в реальности.
Кассир
29 мая 2013 20:13
Комментариев: 249
Репутация:
Цитировать
Bez_nika,
Как таковой рельсы нет, но можно собрать винтовку, которая будет стрелять гвоздями и будет работать от пары аккумуляторов.
Гости
25 июня 2013 21:35
Комментариев: 0
Репутация: 0
Цитировать
если чесн то танки круть если нара есть
Посетители
20 августа 2013 16:32
Комментариев: 85
Репутация:
Цитировать
Интересно прям) smile
Посетители
28 августа 2013 19:50
Комментариев: 275
Репутация:
Цитировать
С этой пушкой только и паркурить... gamer
Модераторы
29 августа 2013 07:49
Комментариев: 519
Репутация:
Лигента!
Цитировать
_Faraon_,
На лунной тишине или на плато только. На остальных не очень
Добавьте комментарий
Ваше Имя:*
Ваш E-Mail:*
Текст:
Вопрос:
Какой самый быстрый корпус в игре Танки Онлайн?
Ответ:*
Введите код
с картинки:*

Доска почета
  • HUSTLE
    Записей: 0
    Комментов: 716
  • mpx123
    Записей: 29
    Комментов: 671
  • Farid-Elmin
    Записей: 6
    Комментов: 619
  • bounia
    Записей: 14
    Комментов: 488
Сейчас на сайте
Танкисты ( 2)
EnzoDOKS, uapedvow
Боты (1)
Всего на сайте: ( 3)
Опрос

Играешь в World of tanks?

Да, играю! good
Нет, не играю pardon

Популярное
    Присоединяйся к нашей дружной компании!
    Общение ;)
    _Faraon_
    _Faraon_ написал
    Сегодня в 12:26:47
    Ответить

    andreytankist222,
    А кто говорил что это была тайна?)
    andreytankist222
    andreytankist222 написал
    Сегодня в 08:45:37
    Ответить

    _Faraon_,
    Они ищут обновления. Поисковым системам надо искать не только сайты, но и те разделы, которые в них есть (для удобства). А вот если у нас рассказ добавился, то через поисковую систему мы его не найдём.
    (Это лишь моя догадка, может я приоткрыл завесу тайны? ;D)
    _Faraon_
    _Faraon_ написал
    Вчера в 19:51:54
    Ответить

    Святой Ёжик :3,
    Да ты что...
    Святой Ёжик :3
    Святой Ёжик :3 написал
    Вчера в 18:33:01
    Ответить

    _Faraon_,
    боты это всемирная загадка
    _Faraon_
    _Faraon_ написал
    Вчера в 15:33:57
    Ответить

    Святой Ёжик :3,
    Если есть боты то какую нибудь функцию они должны выполнять...
    _Faraon_
    _Faraon_ написал
    Вчера в 15:32:37
    Ответить

    Святой Ёжик :3,
    Тебе от куда знать?
    Святой Ёжик :3
    Святой Ёжик :3 написал
    Вчера в 14:43:46
    Ответить

    _Faraon_,
    ни какие
    _Faraon_
    _Faraon_ написал
    Вчера в 14:23:22
    Ответить

    Я до сих пор не могу понять...какие действия выполняют боты на этом сайте?
    _Faraon_
    _Faraon_ написал
    23 марта 2014
    Ответить

    andreytankist222,
    Давай
    andreytankist222
    andreytankist222 написал
    23 марта 2014
    Ответить

    _Faraon_,
    В клане есть, 3-я лига, ДНН (Да Нет Наверное), на форуме поищи в разделе "Киберспорт". Кри, мне кажется, маловато... Ну всё, я убежал. Всем пока bye

    Только зарегистрированные посетители могут писать в чате.

    Танки онлайн пушки и корпуса

    Вспомните себя, когда Вы играли молодым, еще совсем не опытным танком. Помните, как жалели, что купили «мамонт», а он очень медленный? Купили «хорнет» и постоянно переворачивались? Так вот, для этого на сайте существует специальный раздел, посвященный обзорам пушек, корпусов и красок танки онлайн.

    Чтобы не ошибиться при покупке, многие новички создают тему на форуме: «Что купить?». Модераторы, как правило, отправляют их в соответствующую тему, но в ней полно бессмысленных комментариев от школьников. А в разделе «танки онлайн пушки и корпуса» в котором Вы сейчас находитесь, Вы найдете, все что можно узнать о новых деталях танка. Прочитав характеристики, а возможно, и посмотрев видеоролик, Вы поймете, что действительно подходить под Ваши интересы, а что нет.

    Пушки танки онлайн – нужно совершить верный выбор, ведь именно от этой составляющей, будет зависеть удовольствие от игры. Кому-то подуше отстреливаться с «шафта», а кто-то любит погонять на «фризе».

    Танки онлайн корпуса – не менее важная составляющая. От Вашего выбора будет зависеть, не только жизни танка в бою, но и его скорости. Наверняка, многим не понравится мамонт, из-за его низкой скорости передвижения. А кто-то только и мечтает о нем, чтобы выдерживать 3 снаряда «рельсы».

    Танки онлайн краски – уже второстепенная составляющая, но все же имеет значение, хоть этого многие не замечают и покупают, к примеру, «лаву». В чем будет покрашен Ваш танк, зависит только от Вас, но не стоит забывать про защитные функции дорогих, но доступных красок.